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Text File  |  1993-11-26  |  9KB  |  201 lines

  1.  
  2.  
  3.                                        
  4.                             M e m o r y  - M i x
  5.                             --- DEMO Version ---
  6.                                      
  7.                               - SEB-Software -
  8.                           - Speziel für FRANZ-PD -   
  9.       
  10.        
  11. 1. Allgemeines:
  12. Dieses  Spiel  ist   nicht  gedacht  fuer   Joystick  Kuenstler  und
  13. Ballerfreaks. Vielmehr werden  Sie aufgefordert, Ihre Gehirnzellen
  14. ein wenig zu  trainieren. Allein,  wie auch  mit mehreren Spielern
  15. wird  Ihnen  dieses  Spiel   viele  Stunden  Freude  und  Spannung
  16. bereiten.   Taktisches   Geschick   ist   genauso   gefragt,   wie
  17. Kombinationsgabe und  natuerlich Glueck.  Mit diesem  Spiel erwerben
  18. Sie eigentlich  4  Spiele.  Denn  bei  bestimmten Spielsituationen
  19. werden weitere  Spiele aufgerufen,  die unabhaengig  vom Hauptspiel
  20. laufen.
  21.  
  22. Diese Demo ist nur begrenzt spielbar. Wenn das Programm gestartet
  23. wird werden die einzelnen Level zu Demonstrationszwecken angespielt.
  24. Die Sonderspiele werden in jedem Level aufgerufen. Diese Sonderspiele
  25. koennen gespielt werden. Sie werden durch eine Scrollschrift darauf 
  26. aufmerksam gemacht. Erklaerung der Sonderspiele weiter unten.
  27.  
  28.  
  29. Sind die 8 Level durchlaufen, haben Sie Moeglichkeit den 1. Level
  30. zu spielen.
  31.  
  32.  
  33. 5. ueber das Spiel
  34. Im oberen Bildteil  sehen Sie  180 verdeckte  Karten. Ihre Aufgabe
  35. ist es nun,  90 Kartenpaare in  diesem Feld zu  finden. Im unteren
  36. Bildteil  werden  noch  einmal  4  Felder  mit  jeweils  8  Karten
  37. angezeigt. Diese Karten koennen jedoch noch nicht genommen werden.
  38. Bewegen Sie den Mauszeiger  auf eine Karte  im oberen Bildteil und
  39. klicken Sie diese Karte an. Die Karte wird aufgedeckt. Waehlen Sie
  40. nun eine  zweite Karte  im oberen  Bild aus  und klicken  Sie auch
  41. diese Karte  an.  Haben  Sie  ein  passendes  Kartenpaar gefunden,
  42. werden diese beiden Karten  aus dem oberen  Bild entfernt. Ist die
  43. zweite  Karte   jedoch  falsch,   wird  diese   Karte  ins  untere
  44. Spielerfeld abgelegt. Diese  Karte wird im  unteren Feld mit einem
  45. weissen Rahmen  gekennzeichnet. Nach 8  abgelegten Karten  ist das
  46. untere Spielerfeld  aufgefuellt. Nun muessen zwei Karten ins obere
  47. Feld wieder zurueckgelegt werden.
  48. Waehlen Sie dazu in Ihrem unteren Feld eine Karte aus und legen Sie
  49. die Karte im oberen Feld ab. Genauso verfahren Sie mit der zweiten
  50. abzulegenden Karte.  Zum ablegen  der  Karten werden  Sie jedesmal
  51. durch eine  Scrollschrift  aufgefordert. Nach  ablegen  der Karten
  52. koennen Sie  eins  der zwei  Risikofelder  zwischen den  2.  und 3.
  53. Spieler auswaehlen. Die Erklaerung zu diesen Feldern  folgt weiter
  54. unten.
  55.       
  56. 6. Mehrspielermodus
  57. Im Mehrspielermodus koennen Sie anderen Spielern aus den jeweiligen
  58. Spielerfeldern unten  Karten  entnehmen. Die  zwei  Karten muessen
  59. jedoch uebereinstimmen.Passt die Karte des Gegenspielers nicht mit
  60. der eigenen Karte ueberein, wird das  eigene Punktekonto dezimiert
  61. und der  Gegenspieler  bekommt  diese  Punkte  gutgeschrieben. Aus
  62. welchem Feld die Karten genommen werden bleibt Ihnen ueberlassen.
  63.       
  64. 7. Sonderspielmodus
  65. In jedem  Level  sind zwei  Karten  mit einem  Fragezeichen Symbol
  66. versehen. Ist dieses Kartenpaar gefunden wird der Sonderspielmodus
  67. aktiviert.  Er bleibt den ganzen Level ueber wirksam.
  68. Die   nachfolgend   beschriebenen   Spiele  gehoeren  zum  Sonder-
  69. pielmodus. In dieser Demo koennen die Sonderspiele gespielt werden
  70.       
  71. Spiel 1:
  72. In diesem Spiel gibt der  Computer Ihnen Kartenpositionen vor, die
  73. Sie in der  gleichen Reihenfolge  anklicken sollen.  Ist die Karte
  74. richtig  ausgewaehlt  worden,   werden  als  naechstes   2  Karten
  75. aufgedeckt, dann  3  ... usw.  Fuer jede richtig  angezeigte Karte
  76. werden 100  Punkte  vergeben. Auch  hier  gibt es  einen separaten
  77. High-Score der bei Bedarf als High-Score Liste gespeichert wird.
  78.       
  79. Spiel 2:
  80. Hier sehen Sie 3 rechteckige  Raeume. Im linken  Raum bewegen sich
  81. Steine mit verschiedenen  Werden von oben  nach unten. Diese Werte
  82. koennen Sie auf den mittleren und rechten Kasten verteilen.
  83. Ihr Ziel ist es, die im linken unteren Feld angezeigte Gesamtsumme 
  84. im mittleren Kasten zu erreichen. Zum verteilen der Steine muessen
  85. Sie die  Pfeil-Symbole auswaehlen. Der linke  Pfeil steht fuer den
  86. mittleren Kasten und der rechte Pfeil fuer den rechten Kasten. Ist
  87. die  vorgegebene   Summe  erreicht,   gibt  es   Bonuspunkte.  Bei
  88. ueberschreiten oder  nicht  erreichen   der  Summe  werden  Punkte
  89. abgezogen.  Das  Ziel  ist  auch  dann  nicht  erreicht,  wenn  im
  90. mittleren  Kasten  keine  Steine   mehr  abgelegt  werden koennen,
  91. Ausnahme natuerlich, der Punktestand wurde erreicht.
  92.       
  93. Spiel 3:
  94. Jeder Spieler hat hier die Moeglichkeit Punkte zu sammeln indem er
  95. die oben  aufgedeckten  Karten  den  unteren  Karten  zuordnet. Er
  96. beginnt mit 4 Karten. Werden  alle Karten richtig plaziert, werden
  97. im naechsten Sonderspiel 2  Karten mehr zur Verfuegung gestellt.Im
  98. oberen Teil  des  Feldes  werden  also  4  Karten  der  Reihe nach
  99. aufgedeckt und  nach kurzer  Zeit wieder  verdeckt. Nun  deckt der
  100. Computer im unteren Bild die 1. Karte auf. Diese Karte muss nun im
  101. oberen Bild  an der  richtigen  Position angeklickt  werden. Jeder
  102. Spieler hat hier seine eigene  Reihenfolge. Wird eine Karte falsch
  103. angeklickt, bekommt der  Spieler im naechsten Sonderspiel 2 Karten
  104. weniger zugeordnet.
  105.       
  106. 8. EXTRA-Routinen
  107. Ausser den  Sonderspielen 1-3 werden noch andere Routinen waehrend
  108. des Spieles aufgerufen.
  109.       
  110. a)   Es werden 10 verschiedene Karten  im oberen Feld  aufgedeckt.
  111. b)   Es gibt wahlweise  fuer den aktuellen Spieler 1-5 Kartenpaare
  112.      die  zusaetzlich aufgedeckt werden  koennen,  ohne  dass  bei
  113.      einen Fehlversuch der naechste Spieler an der Reihe ist.
  114. c)   Nach jeweils 5000 Punkten werden vom Computer im oberen  Bild
  115.      verschieden grosse Bloecke mit Karten aufgedeckt. Die Bloecke
  116.      werden nach unten  gescrollt, dann  aufgedeckt und wieder ins
  117.      Bild geschoben. Je nach Anzahl der noch im Block befindlichen
  118.      Karten wir die Zeit ermittelt die zum Anschauen der Karten
  119.      verbleibt.
  120.       
  121. 9. Risiko 1 und Risiko 2
  122.      Wird ein Spieler  aufgefordert 2  Karten  abzulegen,  kann im
  123.      Anschluss  daran  eins von den  zwei Risikofeldern aufgerufen
  124.      werden.
  125.       
  126. In dieser Demo koennen die Risikofelder nicht aktiviert werden.
  127.  
  128. 1.  
  129. Obere Karte = Risikofeld 1
  130. Hier werden  die  Karten, die  der  Spieler in  seinem Spielerfeld
  131. unten abgelegt  hat im  oberen Feld  angezeigt. Sofern  sich diese
  132. Karten natuerlich im oberen  Feld befinden. Karten die sich in den
  133. unteren Feldern befinden werden nicht  beruecksichtigt.  Sind alle
  134. Karten dargestellt  worden,  versucht   der   Spieler   nun  diese
  135. Kartenpaare aufzudecken. Ein  Fehlversuch und der naechste Spieler
  136. ist an der Reihe.
  137.       
  138.  
  139. 2. 
  140. Untere Karte = Risikofeld 2
  141. Der untere Rahmen, der den  aktuellen Spieler anzeigt wechselt von
  142. links nach  rechts seine  Position und haelt bei  einem beliebigen
  143. Spieler an.  Diesem Spieler  werden nun  die unten  in seinem Feld
  144. angelegten Karten  aufgedeckt. Bei  nur einem  Spieler wird dessen
  145. Block aufgedeckt. Es  ist also die Moeglichkeit  gegeben, sich die
  146. Karten eines anderen Spielers anzusehen.
  147.       
  148. Tip:
  149. Ein gefundenes  Kartenpaar  im oberen  Bildteil  bringt wesentlich
  150. mehr Punkte als eine aufgedeckte  Karte oben und eine Karte unten.
  151. Auáerdem wird  bei  einem  gefundenen  Kartenpaar  im  oberen Bild
  152. eventuell ein  Sonderspiel  aktiviert. Der  Punktegewinn  in solch
  153. einem Spiel kann beachtlich sein.  Es ist zu empfehlen, Karten die
  154. man sich  in den  unteren  Feldern gemerkt  hat, beim  ablegen ins
  155. obere Feld zu Plazieren.
  156.       
  157. Level 6:
  158. Die Symbole in diesem  Level bestehen nur aus  den Zahlen 1-89 und
  159. aus zwei  Fragezeichen.  Wird nun  im  oberen Feld  ein Kartenpaar
  160. gefunden, bekommt der  Spieler die  Kartennummer multipliziert mit
  161. 10 als Punkte gutgeschrieben.  Die Karte mit  der Nummer 50 ergibt
  162. somit 500 Punkte.
  163.       
  164. Level 7:
  165. In diesem  Level befinden  sich Karten,  auf denen  die Anzahl der
  166. dargestellten Balken  und  die  Farbzusammenstellungen verschieden
  167. sind. Jeder Balken auf einer Karte bringt 50 Punkte.Ausserdem gibt
  168. es noch Karten  die die Punktezahl erhoehen  oder vermindern. Wird
  169. ein Kartenpaar mit der Zeichnung  +500 gefunden gibt es 500 Punkte
  170. plus. Ein Kartenpaar  mit der Zeichnung -300 natuerlich 300 Punkte
  171. minus.
  172.       
  173. Level 8:
  174. Nun wird  es sehr  viel  schwieriger. Die  1. aufgedeckte Karte in
  175. diesem Level veraendert stets ihr  Aussehen.Zu jeder Karte gibt es
  176. 5 verschiedene Variationen.  Bei Aufdecken  der 2.  Karte wird das
  177. veraendern  der  1. Karte  unterbrochen.  Stimmen  die  Karten nun
  178. ueberein ist  alles  ok, ansonsten.... eben  nicht.  Dabei  ist es
  179. keinesfalls gleich,  welche  von  den  beiden ausgewaehlten Karten
  180. zuerst aufgedeckt wird.
  181.       
  182. Selbstverstaendlich koennen im Originalspiel Spiele abgespeichert
  183. und eingeladen werden. Auch die Highscorelisten werden gespeichert.
  184.  
  185.  
  186.      Und das alles bekommen Sie fuer nur 10.- DM EXCLUSIV bei      
  187.     
  188.                           Haendleradresse
  189.                                        
  190.                           RHEIN-SIEG-SOFT
  191.                           Schuetzeiche  2       
  192.                          
  193.                       53757  St. Augustin  1
  194.       
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
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